虛擬實境 (virtual reality ,簡稱VR) 發展已有數十年的歷史,早期主要用於訓練、遊戲、藝術體驗等領域,近幾年軟硬體與網路的成熟與多元,使用範圍更加廣泛,相關應用如雨後春筍般出現,儼然成為顯學。在 Cannes Lions、SXSW、或是CES等資訊與創意相關的展會活動皆有多種VR相關研討會,資訊產業到消費性產品也端出各式 VR 體驗或展示;奧斯卡金獎導演 Alejandro González Iñárritu 也為它著迷,認為能帶給觀眾極特別的體驗方式。Wired 的創辦人Kevin Kelly 甚至大膽預測:「我們正在將VR 轉變成體驗聯網,其中包含感覺、情感與共享的事物。 體驗將是新的貨幣, 需要購買體驗,下載並分享它們。 VR 將成為最社群的社群媒體。」
VR在一些領域已有不少精彩應用,舉例如下。
為出版業帶來生機
166歲的紐約時報積極轉型中,2015年11月推出NYT VR app ,讀者可使用Cardboard虛擬實境眼鏡,宛如親臨現場,或選擇直接戴上耳機觀賞影片。首則 VR 新聞 The Displaced 是跟著東烏克蘭、敘利亞與南蘇丹因戰火和迫害而逃離家園的小朋友,感同身受的體驗他們遭遇的經歷,了解戰亂如何讓3千萬名孩童流離失所。而推出NYTVR App時,紐時也大手筆的隨報附贈 Google Cardboard給一百多萬名訂閱戶,可用以讀取虛擬實境的內容。對廣告主而言,VR也提供與眾不同的展示方式。在出版業日漸蕭條的今日,紐時的做法為新聞業帶來新的可能性。
啟發下一代學習
學生們在搭校車到美國科學與工程嘉年華的路上,校車窗外轉眼間變成火星表面,還會隨著巴士轉彎而轉向。The Field Trip to Mars 將華盛頓特區的每條街道製作成火星表面的影像 (共 200平方英哩) 顯示於車窗上,且將校車巴士窗戶安裝了4K透明顯示螢幕,校車經過的距離,窗外就同步顯示等距的火星表面,而且不管是轉彎或有路面突起都照實模擬,成功營造團體VR體驗。且未來也計畫推廣到其他城市。
此為Lockheed Martin「Generation Beyond」計畫的活動之一,希望將太空科技帶入家庭與學校,讓小孩們能立志從事STEM相關工作 (STEM=科學,技術,工程,數學)。
這是免費的校園體驗計畫,教師可利用平板進行教學,而學生配備手機和 Google Cardboard 探索,坐在教室體驗即可上山下海環遊全世界,甚至到火星探險。 過程中可使用筆記、註解等功能進行課程說明。「Expeditions Pioneer Program」已經建置上百個虛擬景點,且已在數個國家接受學校機構申請。
全新娛樂體驗
美國馬里蘭州的 Six Flags 遊樂園近期推出超人VR 雲霄飛車 (SUPERMAN: Ride of Steel Virtual Reality Coaster),讓遊玩的民眾宛如置身超人情境中。
然而在廣告行銷領域中,行銷人員對VR是既期待又不知如何下手也怕受傷的心態。
Forrester Research 的分析師 Samantha Merlivat 表示,過去一年不少品牌嘗試過VR,但它常讓行銷人員和消費者感到索然無味,能夠引人注目地的並不多。
而一份來自Yes Lifecycle 的調查顯示,只有8%的行銷主會在廣告行銷中使用VR, 35%的受訪者表示並不打算使用 VR,57%的受訪者則表示 VR不適用該公司。Google高階主管去年中也承認消費者對VR的認識還處於起步階段。
去年10月的VR 2020 Summit中,已先行嘗試過VR的行銷主管鼓勵品牌必須盡快開始使用VR行銷,但也提醒不要期望早期就有回報,也不要期望在一兩年內能夠接觸大量目標群眾。
長遠來看,VR的應用對行銷創意的影響是樂觀的。 Merlivat 說:「當VR達到一定規模時,走在技術前端的品牌將有更充分的準備,而這將對品牌產生巨大的變革。」
「從長遠而言,VR將被消費者廣泛採用,一旦達到一定規模,它將會讓每個人都覺得有趣。」
行銷創意如果想善用VR,應該更聚焦於說故事(Storytelling) 與創造獨特的體驗。
使用者在乎的是從VR體驗無法親自到達的情境,因此內容應該跟傳統廣告不同,也不只是看著幾分鐘的影片,而是找出VR對消費者有意義的用途, (由品牌支持) 精心製作讓人有感的內容,同時根據VR的特性設計與消費者的觀看方式,提供全然不同的身歷其境體驗。
近幾年品牌運用VR的行銷案例或可提供行銷人思考如何突破傳統思維。
戶外運動服飾品牌 North Face 在南韓提供顧客與眾不同的行銷「The North Face #Sudden Exploration”」,店員詢問顧客是否想試試冬季裝備後,便讓他們坐上雪撬,戴上虛擬實境 Oculus Rift 體驗冰天雪地的場景,拿下Oculus Rift 真的就有狗拉著雪撬穿越賣場。
英國百貨公司John Lewis 的耶誕廣告影片總讓人期待,除了廣告影片,還結合公益與賣場體驗的行銷活動。2014年的「企鵝Monty」影片,講述小男孩和企鵝的真誠友誼,同時也將此故事製成 3D動畫版的虛擬實境,運用 Google Cardboard 即可觀賞與互動。
2016 年耶誕節廣告 「拳師狗 Buster」 ,主題為與野生動物共享的喜悅,民眾可到實體店面以 VR 體驗和野生動物們一起跳彈簧床。
NBA 一直對 VR 保持著開放的態度,除了與NextVR合作為球迷提供VR直播服務,去年的全明星賽中,百事可樂旗下的Mountain Dew也在多倫多舉辦藝術創作活動 Court Vision,不僅邀請美加兩地的新興藝術家用Tilt Brush (Google虛擬實境應用程式)進行三度空間無限可能的創作,現場粉絲們也可運用 Tilt Brush以Dew產品為範本來創作。
汽車或房地產展示、旅遊、電子商務也都很適合打破傳統使用VR向消費者行銷。
去年中推出的Everest VR 遊戲不像其他VR體驗只是提供360度影片和照片,除了頭戴式裝置,也使用Oculus Touch控制器來操縱吊帶,滑輪和冰斧引導使用者上山,雖與真實狀況還是有差距,但其模擬身歷其境的登山過程方式,還是讓使用者能有初步體驗。而這是遊戲App,但也可作為旅遊產業應用VR的參考範例。
另外,同樣是汽車展示,以 VR體驗一般車款引擎或內裝,就不如駕著跑車在高速公路馳騁有吸引力。所以要找出最適合自家品牌的方式,才能善用這項新科技。
VR最終還是需靠創意才會有更多應用的可能性。如BBH 廣告創辦人 Sir John Hegarty 所說;「Technology enables opportunity, but it’s creativity that enables value.」 創意才是新科技最重要的核心。雖然有人對VR 的發展持保留態度,但我們有幸體驗到這樣的新媒體,其未來仍然令人期待。
發佈留言